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要手感还是要智商扯谈的乐趣shangjinblogtechwebcomcn

发布时间:2020-01-17 20:29:41 阅读: 来源:电能表厂家

要手感还是要智商 导言:“目前信息技术的3D显示方式还能走多远?”这是第33届计算机图形大会上最热门的话题,游戏界和电影业越来越依赖3D技术,但在图形大师克特·爱克力看来,3D显示技术需要再一次进化了。

11年前,3dfx公司开创了个人电脑3D图形应用的先河,他们的Voodoo在当时几乎是3D游戏的代名词,而6年前nVIDIA公司研发的GeForce 256芯片,则依靠硬件T&L功能将原本CPU负责处理的光影转换交给了显示芯片,这种GPU处理器几乎成为了当今3D图形领域的总发动机。什么新技术将继续扛起3D视觉领域的大旗呢?按照1988年拿过图灵奖的伊万·萨瑟兰预言,视觉方式在未来五十年内依旧是人与机器交互的最佳平台,全球信息技术依旧以为眼球服务为宗旨。当nVIDIA的顶级显示卡7950GX2最高功耗达到145瓦,两块7950GX2组成顶级的SLI系统后达到惊人的290瓦时,高速度高能耗高频率,如今的显示技术似乎又一次重蹈了CPU的覆辙。华尔街半导体业分析师马克·菲扎戈瑞德对此摇着头说道:“为了视觉刺激,显示卡芯片GPU速度早晚超过电脑CPU,因为各种极限娱乐已经是今日电脑进步的主要动力,只有分析天气云图的气象专家,还有那些蹲在家里疯狂玩游戏的年轻一代才肯为这种速度刺激掏钱。”

“飞起一脚,成堆的木箱子被轰上了天,下落的木箱相互间自然的碰撞着,砸落在地上的一瞬间,又反弹了起来,几秒钟后地面一片狼藉”,这是《Computer》杂志的一段描述,在他们看来半导体设计厂商Ageia研发的硬件加速物理运算处理器PhysX,正在探索如何让未来的3D世界无比真实。3D图形物理化已经不再是理论上的图纸,这个2005年游戏开发者论坛上才首次亮相的公司,在技术上遵循物理定律的计算,而不是目前3D游戏和电影中的预定轨迹,专门为运算物理化的3D物体开发芯片PhysX。这种试图改变3D手感的技术,很有可能彻底改变目前每年价值数百亿美元的全球3D游戏格局,甚至对好莱坞已有的3D电影特效产生影响,很多3D动画工程师的职业生命可能就此终结,因为PhysX的物理运算早晚可以替代人为3D****路线的轨迹图。

一时间3D图形物理芯片备受追捧,《红鲱鱼》杂志将研发物理运算处理器的Ageia公司在商业投资价值上与3dfx和nVIDIA并列。目前3D显示领域市场绝对王者nVIDIA和ATI依旧主攻GPU思路,却也不敢轻视物理3D的技术趋势,生怕自己在商业上成为第二个3dfx。而游戏引擎大亨提姆·斯维宁很给Ageia面子,他旗下著名的设计动作游戏《虚幻3》已经决定使用Ageia公司的物理PhysX引擎,Ageia公司则试图拉拢更多的大牌游戏开发商,只要游戏开发者支持Ageia的PhysX物理3D技术,就可以免费获得PhysX物理引擎和诸多技术说明支持,这种策略引来了《幽灵行动3》、《X战警2:天启降临》、《罪恶之城》等大牌游戏开发商的垂涎。戴尔甚至已经在硬件领域当上了第一个吃物理3D螃蟹的人,在其高端顶级台式机中出现了PhysX物理卡的选装。所有的信息昭示着Ageia公司商业局面一片大好。

但那些自认为游戏原教旨主义的3D开发者面对物理3D却并不兴奋,一家名为AISEEK的智能公司试图专门研发针对人工智能的芯片,他们开发的芯片被昵称为AIPU,明显要凸现AI在数字娱乐中的功效。与其花费300美元追求物理化的3D特效,还不如100美元找个聪明的对手,这种跳跃性思路变化博得了颇多游戏大亨的认同。俄国著名游戏开发小组Nival的Sergey Orlovskiy在接受采访时说道,“物理3D对好莱坞特技的影响也许要大于游戏开发,目前游戏娱乐中3D画面已经足够精细,但3D并不是一切,游戏的根本是需要游戏性,物理3D固然好,可以给游戏和电影业带来空前的视觉手感,可人工智能呢?没人在意目前游戏中对手的脑子很白吃。”Sergey Orlovskiy的类似观点并不罕见,追求极致画面还是享受智力碰撞,早已经是最近五年以来游戏理论界探讨已久的问题。当交互式电影、互联网游戏与虚拟生活悄悄的交织在一起的时候,如何权衡视觉享受,还是体验智力满足,似乎再一次的摆在了人类面前。科技博客slash对人工智能加速和3D物理芯片都颇为在意,他们评述道:“要养眼的3D特效,还是要对手的智商,每个玩游戏的人都会有自己的态度。但真正掌握未来技术发展决定权的人并不玩游戏,他们更爱数炒票。”

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