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手游用户规模接近2亿盈利模式尚需探索

发布时间:2021-01-21 08:11:48 阅读: 来源:电能表厂家

近日,据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家规模在今年年底将达到1.92亿人,超过PC游戏玩家数量。另外,据Niko Partners预计,在未来5年,中国手机游戏市场收入将增长5倍。

据文化部发布的《2011中国网络游戏市场年度报告》指出,2011年中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,其中移动网游市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。相比于整个网络游戏市场,手游的收入微乎其微。而细分到产品中,目前月营收超过500万元的为10款,超过千万级别的仅2款,有乐观预计,随着新游戏推出,年底将至少有4,5款月营收破千万,明年将突破10款。

在福布斯发布的中国移动互联30强企业中,与游戏相关公司占据几乎半壁江山,但这份榜单中排名最高的也仅仅排名第十一,更多的排在20名开后,可见就目前而言,虽然手游被十分看好,但无领航企业,市场聚集度不够明显,同时,手游的盈利模式也还尚处在探索之中。

某分析人士分析。在Android端,一款普通的Android手机售价在1000到2000元之间,如果一个用户在一款应用中花费的费用超过硬件本身,这是很难被接受的,因手游与PC端游戏不同,手游更多是强调的休闲性,是零食。而在端游中,存在着攀比心态,获得成就感为第一位。另外,在iOS端,虽然用户在经济上大多属于白领阶层,消费能力看似较强,但是在中国,iPhone的用户更趋向免费应用,在加上用户基数远低于Android用户,营收十分有限。

长城会联合创始人宋炜指出,市场上非常缺好的游戏产品,大量从塞班、Java时代转型过来的产品充斥市场,这种游戏产品远不能满足用户需求。(丁鹏)

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